# Astaroth .57 contre KG-7 Vulcan dans MW4

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Updated: 2026-11-04

KG-7 Vulcan est en tête sur 9 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Astaroth .57 l’est sur 2, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de KG-7 Vulcan concerne capacité du chargeur (10 balles contre 3 balles). Pour Astaroth .57, c’est recul vertical (14.4 contre 49.2). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=astaroth-57,kg-7-vulcan) [Créer une classe avec Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=astaroth-57) [Créer une classe avec KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kg-7-vulcan)

Même catégorie : Fusil de précision

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de Astaroth .57 et de KG-7 Vulcan, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/) | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 34 RPM | 41 RPM En tête |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3 balles | 10 balles En tête |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 9 balles | 20 balles En tête |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 12 balles | 30 balles En tête |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 25 | Niveau de joueur 4 |
| Niveaux d’arme | 54 | 75 |
| Accessoire Apex | Astaroth .57 Infiltrator | KG-7 Drillcharge |
| Blocages de l’Apex | Lunette | aucun type d’accessoire |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de Astaroth .57 et de KG-7 Vulcan

### Astaroth .57

Fusil de précision lourd tirant des balles supersoniques ; un seul tir bien placé est censé mettre fin au combat.

Accessoire Apex, Astaroth .57 Infiltrator : Des impulsions sonar et radio détectent les ennemis à travers les abris et derrière les murs (pénétration limitée). La capacité du chargeur est réduite à 1. Il bloque les accessoires de type lunette.

### KG-7 Vulcan

Fusil de précision à verrou de grande capacité, à la cadence de tir comparativement élevée.

Accessoire Apex, KG-7 Drillcharge : Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Astaroth .57 est en tête sur 5 et KG-7 Vulcan sur 22 ; 4 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : KG-7 Vulcan est en tête sur capacité du chargeur (très large), munitions totales (très large), balles en réserve (très large) et cadence de tir (net) ; Astaroth .57 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : KG-7 Vulcan est en tête sur vitesse de déplacement accroupi (modéré), vitesse de déplacement en tirant (modéré), vitesse de déplacement en visée (modéré), vitesse de sprint tactique (modéré), vitesse de déplacement (modéré), vitesse de déplacement latéral (modéré) et vitesse de sprint (modéré) ; Astaroth .57 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Astaroth .57 est en tête sur vitesse de sortie de visée (modéré), et KG-7 Vulcan est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (très large), temps de rechargement (large), vitesse de rangement de l’arme (net), vitesse de sortie de l’arme (modéré) et vitesse de visée (modéré).
- Recul : Astaroth .57 est en tête sur recul vertical (très large) et recul horizontal (très large), et KG-7 Vulcan est en tête sur oscillation en visée (large), secousse horizontale de l’arme (large) et secousse verticale de l’arme (net). À égalité sur balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Astaroth .57 est en tête sur pénétration des balles (très large), et KG-7 Vulcan est en tête sur vitesse des balles (net). À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : KG-7 Vulcan est en tête sur oscillation au jugé (net) et tressaillement subi (étroit) ; Astaroth .57 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur balancement de l’arme au jugé et oscillation en rotation au jugé.
- Cadence de tir et munitions : Astaroth .57 est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (net) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul vertical (Astaroth .57 14.4 contre 49.2), capacité du chargeur (KG-7 Vulcan 10 balles contre 3 balles) et munitions totales (KG-7 Vulcan 30 balles contre 12 balles).

Astaroth .57 Infiltrator, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Capacité du chargeur −67% (en moins bien), Temps de rechargement −59% (en mieux), Cadence de tir −37% (en moins bien) et Munitions totales +33% (en mieux).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour KG-7 Drillcharge.

### Effets des accessoires signalés pour Astaroth .57

Les accessoires de Astaroth .57 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [FTAC Harbinger 45"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-harbinger-45/) (canon) : Portée des dégâts +25% (en mieux).
- [LM Deadstop-99](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-deadstop-99/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
- [.57 Cal High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/57-cal-high-velocity/) (munitions) : Vitesse des balles +20% (en mieux).
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) (laser) : Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour KG-7 Vulcan

Les accessoires de KG-7 Vulcan signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [15 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/15-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [6 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur −40% (en moins bien).
- [Hanbit RTR Mk. I](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-rtr-mk-i/) (crosse) : Vitesse de déplacement en visée +27% (en mieux).
- [FT Hyperport 408](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ft-hyperport-408/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

*Statistiques de base de Astaroth .57 et de KG-7 Vulcan signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/) | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.04 m/s | 4.33 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.04 m/s | 1.13 m/s En tête |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 5.47 m/s | 5.80 m/s En tête |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.22 m/s | 6.67 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.69 m/s | 1.86 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.09 m/s | 3.31 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.55 m/s | 2.80 m/s En tête |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 603 ms | 550 ms En tête |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 477 ms En tête | 504 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 500 ms | 270 ms En tête |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 6533 ms | 4367 ms En tête |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 1500 ms | 1367 ms En tête |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 833 ms | 700 ms En tête |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 14.4 En tête | 49.2 |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 4.1 En tête | 8.7 |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 18.1 | 14.5 En tête |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 8.5 | 6.8 En tête |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.93° | 0.63° En tête |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.10° Égalité | 0.10° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 620 m/s | 740 m/s En tête |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 55.0 po En tête | 27.0 po |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 6.02° | 5.40° En tête |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 30.6° Égalité | 30.6° Égalité |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.64x | 0.62x En tête |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.20x En tête | 2.60x |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur Astaroth .57 et KG-7 Vulcan, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Astaroth .57 et KG-7 Vulcan*

| Donnée | Astaroth .57 | KG-7 Vulcan |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 1,1 % | 4,0 % |
| Tier ggranked | Tier D, temps pour tuer de 2 940 ms | Tier D, temps pour tuer de 2 623 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier C | Tier A |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 2 Multijoueur et 1 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Astaroth .57 ou KG-7 Vulcan, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Astaroth .57 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de KG-7 Vulcan n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

## Pages d’armes, classes et outils

- [Astaroth .57 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/)
- [KG-7 Vulcan : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/)
- [Meilleure classe pour Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/best-build/)
- [Meilleure classe pour KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/best-build/)
- [Ouvrir Astaroth .57 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=astaroth-57)
- [Ouvrir KG-7 Vulcan dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kg-7-vulcan)

## Autres comparaisons : fusils de précision

### Autres pages de comparaison avec Astaroth .57

- [Astaroth .57 contre Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/astaroth-57-vs-signal-50/)

### Autres pages de comparaison avec KG-7 Vulcan

- [KG-7 Vulcan contre Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kg-7-vulcan-vs-signal-50/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de Astaroth .57 et de KG-7 Vulcan ?**

A: Astaroth .57 Infiltrator (Astaroth .57): Des impulsions sonar et radio détectent les ennemis à travers les abris et derrière les murs (pénétration limitée). La capacité du chargeur est réduite à 1. Il bloque les accessoires de type lunette. KG-7 Drillcharge (KG-7 Vulcan): Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

**Q: Où Astaroth .57 devance-t-elle KG-7 Vulcan, et où KG-7 Vulcan devance-t-elle Astaroth .57 ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Astaroth .57 est en tête sur recul vertical (très large), recul horizontal (très large), pénétration des balles (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (net) et vitesse de sortie de visée (modéré). KG-7 Vulcan est en tête sur capacité du chargeur (très large), munitions totales (très large), balles en réserve (très large), vitesse de transition du sprint au tir (très large), temps de rechargement (large), oscillation en visée (large) et 16 autres lignes.

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de Astaroth .57 et de KG-7 Vulcan ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 1,1 % pour Astaroth .57 et de 4,0 % pour KG-7 Vulcan ; KG-7 Vulcan est donc sélectionnée environ 3,6 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 2 940 ms pour Astaroth .57 et de 2 623 ms pour KG-7 Vulcan ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Astaroth .57 dans le tier C et KG-7 Vulcan dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
