# APOC-338 contre Type 73 dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Type 73 est en tête sur 10 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; APOC-338 l’est sur 1, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Type 73 concerne recul horizontal (10.5 contre 31.3). Pour APOC-338, c’est vitesse des balles (730 m/s contre 690 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=apoc-338,type-73) [Créer une classe avec APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=apoc-338) [Créer une classe avec Type 73](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=type-73)

Même catégorie : Fusil-mitrailleur

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de APOC-338 et de Type 73, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/) | [Type 73](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 554 RPM | 821 RPM En tête |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 50 balles | 60 balles En tête |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 100 balles En tête | 60 balles |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 150 balles En tête | 120 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 44 | Niveau de joueur 9 |
| Niveaux d’arme | 56 | 65 |
| Accessoire Apex | APOC-338 Praetor | Type 73 Assault |
| Blocages de l’Apex | Chargeur | Chargeur et Munitions |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de APOC-338 et de Type 73

### APOC-338

Fusil-mitrailleur à bande à la puissance de feu dévastatrice, à la cadence cyclique plus lente et au recul sévère.

Accessoire Apex, APOC-338 Praetor : Une bande de dix balles à haute charge remplace l’alimentation par boîtier et verrouille l’arme en semi-automatique : profil plus léger, coups plus lourds. Il bloque les accessoires de type chargeur.

### Type 73

Fusil-mitrailleur coréen lourd inspiré de conceptions soviétiques ; plus lent à manier, mais puissant à moyenne et longue distance.

Accessoire Apex, Type 73 Assault : Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé. Il bloque les accessoires de type chargeur et munitions.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, APOC-338 est en tête sur 5 et Type 73 sur 16 ; 10 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : APOC-338 est en tête sur balles en réserve (très large) et munitions totales (large), et Type 73 est en tête sur cadence de tir (large) et capacité du chargeur (net).
- Mobilité : Type 73 est en tête sur vitesse de déplacement en visée (net), vitesse de déplacement latéral (modéré), vitesse de déplacement (modéré), vitesse de déplacement en tirant (étroit), vitesse de sprint tactique (étroit), vitesse de sprint (étroit) et vitesse de déplacement accroupi (minime) ; APOC-338 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Type 73 est en tête sur vitesse de sortie de visée (large), vitesse de visée (modéré), temps de rechargement (étroit) et vitesse de transition du sprint au tir (étroit) ; APOC-338 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur vitesse de sortie de l’arme et vitesse de rangement de l’arme.
- Recul : APOC-338 est en tête sur secousse verticale de l’arme (large), et Type 73 est en tête sur recul horizontal (très large), recul vertical (large) et secousse horizontale de l’arme (large). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : APOC-338 est en tête sur vitesse des balles (modéré) ; Type 73 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts et Pénétration des balles.
- Tir au jugé et tressaillement : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur oscillation au jugé, balancement de l’arme au jugé, oscillation en rotation au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : APOC-338 est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) ; Type 73 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul horizontal (Type 73 10.5 contre 31.3), balles en réserve (APOC-338 100 balles contre 60 balles) et cadence de tir (Type 73 821 RPM contre 554 RPM).

APOC-338 Praetor, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Capacité du chargeur −80% (en moins bien), Secousse verticale de l’arme +62% (en moins bien), Munitions totales −53% (en moins bien) et Cadence de tir −44% (en moins bien).

Type 73 Assault, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Recul vertical +90% (en moins bien), Temps de rechargement −54% (en mieux), Capacité du chargeur −50% (en moins bien) et Recul horizontal +30% (en moins bien).

### Effets des accessoires signalés pour APOC-338

Les accessoires de APOC-338 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [30 Round Belt](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-belt/) (chargeur) : Capacité du chargeur −40% (en moins bien).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- [EXP .388 XL 24.5"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-388-xl-24-5/) (canon) : Portée des dégâts +26% (en mieux).
- [Matuzek Ironcall 31](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-ironcall-31/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Type 73

Les accessoires de Type 73 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [100 Round Box Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/100-round-box-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +67% (en mieux).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- [FT Hyperport 408](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ft-hyperport-408/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
- [Haebang ET-9D 772mm](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-et-9d-772mm/) (canon) : Portée des dégâts +25% (en mieux).

*Statistiques de base de APOC-338 et de Type 73 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/) | [Type 73](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.05 m/s | 4.33 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.51 m/s | 1.81 m/s En tête |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 5.57 m/s | 5.71 m/s En tête |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.35 m/s | 6.55 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.78 m/s | 1.80 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.10 m/s | 3.32 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.28 m/s | 3.45 m/s En tête |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 510 ms | 460 ms En tête |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 640 ms | 460 ms En tête |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 250 ms | 245 ms En tête |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 7100 ms | 6767 ms En tête |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 1033 ms Égalité | 1033 ms Égalité |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 733 ms Égalité | 733 ms Égalité |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 57.6 | 42.1 En tête |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 31.3 | 10.5 En tête |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 13.3 En tête | 18.0 |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 2.1 | 1.6 En tête |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.54° Égalité | 0.54° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 730 m/s En tête | 690 m/s |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 27.0 po Égalité | 27.0 po Égalité |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.63° Égalité | 1.63° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 30.1° Égalité | 30.1° Égalité |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.23x Égalité | 0.23x Égalité |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.30x En tête | 1.20x |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur APOC-338 et Type 73, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour APOC-338 et Type 73*

| Donnée | APOC-338 | Type 73 |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 1,3 % | 1,8 % |
| Tier ggranked | Tier C, temps pour tuer de 1 155 ms | Tier C, temps pour tuer de 1 126 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier B | Tier A |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 4 Multijoueur et 2 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient APOC-338 ou Type 73, telles qu’elles sont listées sur ce site.

### APOC-338 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Mid Damage 1 passe de 38 à 37 (−2.6%).
- Mid Damage Range 1 passe de 1,980 à 1,900 (−4%).
- Min Damage passe de 35 à 33 (−5.7%).

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

### Type 73 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Min Damage passe de 19 à 20 (+5.3%).

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

## Pages d’armes, classes et outils

- [APOC-338 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/)
- [Type 73 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/)
- [Meilleure classe pour APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/best-build/)
- [Meilleure classe pour Type 73](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/best-build/)
- [Ouvrir APOC-338 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=apoc-338)
- [Ouvrir Type 73 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=type-73)

## Autres comparaisons : fusils-mitrailleurs

### Autres pages de comparaison avec APOC-338

- [APOC-338 contre FiNN LMG](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/apoc-338-vs-finn-lmg/)

### Autres pages de comparaison avec Type 73

- [Type 73 contre FiNN LMG](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/finn-lmg-vs-type-73/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de APOC-338 et de Type 73 ?**

A: APOC-338 Praetor (APOC-338): Une bande de dix balles à haute charge remplace l’alimentation par boîtier et verrouille l’arme en semi-automatique : profil plus léger, coups plus lourds. Il bloque les accessoires de type chargeur. Type 73 Assault (Type 73): Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé. Il bloque les accessoires de type chargeur et munitions.

**Q: Où APOC-338 devance-t-elle Type 73, et où Type 73 devance-t-elle APOC-338 ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : APOC-338 est en tête sur balles en réserve (très large), secousse verticale de l’arme (large), munitions totales (large), multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) et vitesse des balles (modéré). Type 73 est en tête sur recul horizontal (très large), cadence de tir (large), vitesse de sortie de visée (large), recul vertical (large), secousse horizontale de l’arme (large), capacité du chargeur (net) et 10 autres lignes.

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de APOC-338 et de Type 73 ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 1,3 % pour APOC-338 et de 1,8 % pour Type 73 ; Type 73 est donc sélectionnée environ 1,4 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier C. ggranked donne un temps pour tuer de 1 155 ms pour APOC-338 et de 1 126 ms pour Type 73 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe APOC-338 dans le tier B et Type 73 dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
