# Les 28 accessoires Apex de Modern Warfare 4

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Updated: 2026-10-24

Les accessoires Apex sont la récompense finale pour avoir porté une arme au niveau maximal. Chacun appartient à une seule arme, se place hors des 5 emplacements d’accessoires standard et change la façon de jouer avec l’arme. 5 armes n’en ont pas : PILA, RPG-8, JOKR, PM-40 Anvil et FSS Carbon Edge 1095.

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## Liste des accessoires Apex

*Accessoires Apex avec arme, niveaux d’arme requis, effet et types d’accessoires bloqués*

| Accessoire Apex | Arme | Niveaux à atteindre | Effet | Bloque |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Han X20 Skybreaker | [Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/han-86/) Fusil d’assaut | 72 | Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. | [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#optic); [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#stock); [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#barrel) |
| M4 Hurricane | [M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/) Fusil d’assaut | 72 | Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. | [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#barrel); [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#magazine) |
| Hyeon Hyperburst | [Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/) Fusil d’assaut | 68 | Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. | Rien |
| Patriot XMR Volt | [Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/) Fusil d’assaut | 72 | Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. | [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#barrel) |
| Kastov ARC | [Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/) Fusil d’assaut | 68 | Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. | [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#barrel) |
| Oden Sentinel | [Oden](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/) Fusil d’assaut | 65 | Transforme l’Oden en fusil de précision semi-automatique avec bipied, silencieux sur mesure et lunette de précision. | [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#barrel); [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#muzzle) |
| Axion Clearcut | [Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/) Fusil d’assaut | 69 | Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. | [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#optic); [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#laser); [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#underbarrel); [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#stock); [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#rear-grip) |
| Cronen Maelstrom | [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/) Fusil d’assaut | 67 | Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. | [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#laser); [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#underbarrel) |
| ISO Trace | [ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/) Mitraillette | 64 | Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. | [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#optic); [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#ammunition) |
| VEL 46 Snap | [VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/) Mitraillette | 60 | Bandoulière tactique pour des changements d’arme très rapides, en échange des crosses. Active Quick Draw avec Overkill. | [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#stock) |
| WZ.55 Striga Rampage | [Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/) Mitraillette | 60 | Conversion akimbo à châssis jumelés qui double la puissance à courte distance tout en gardant la plateforme agile. Plus difficile à contrôler. | [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#optic); [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#stock); [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#underbarrel) |
| PPSh-41 Ember | [PPSh-41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/ppsh-41/) Mitraillette | 62 | Lanceur sous le canon qui tire une rafale rapide de projectiles pyrotechniques, qui continuent de brûler brièvement pour contrôler une zone. | [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#barrel); [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#underbarrel); [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#magazine) |
| X-58 Void | [X-58 Nyx](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/x-58-nyx/) Mitraillette | 53 | Modification subsonique : tir très silencieux, masque le crâne des ennemis éliminés et réduit au minimum les indicateurs de direction des touches. | [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#barrel); [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#ammunition) |
| Rezi 12 Enforcer | [Rezi 12](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/) Fusil à pompe | 60 | Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. | Rien |
| Warlord Lumen | [Warlord](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/) Fusil à pompe | 60 | Stroboscope qui se déclenche dès que vous visez et gêne la vision des ennemis. Il doit se recharger entre deux utilisations. | [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#optic); [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#laser) |
| FiNN Adverse | [FiNN LMG](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/) Fusil-mitrailleur | 59 | Modification Tempest Armament qui libère la cadence de tir. Un tir prolongé fait surchauffer l’arme jusqu’à ce qu’elle refroidisse. | Rien |
| Type 73 Assault | [Type 73](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/) Fusil-mitrailleur | 65 | Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé. | [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#magazine); [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#ammunition) |
| APOC-338 Praetor | [APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/) Fusil-mitrailleur | 56 | Une bande de dix balles à haute charge remplace l’alimentation par boîtier et verrouille l’arme en semi-automatique : profil plus léger, coups plus lourds. | [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#magazine) |
| MAR-9 Auto | [MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/) Fusil tactique | 73 | Conversion Bruen entièrement automatique, à cadence de tir élevée et plus de pouvoir d’arrêt que l’original semi-automatique. | [Mécanisme de détente](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#trigger-action) |
| Oris 8.6 Razor | [Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/) Fusil tactique | 70 | Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets. | [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#underbarrel) |
| Mosin Harpoon | [Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/) Fusil tactique | 69 | Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. | [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#barrel); [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#muzzle) |
| KG-7 Drillcharge | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) Fusil de précision | 75 | Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. | Rien |
| Astaroth .57 Infiltrator | [Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/) Fusil de précision | 54 | Des impulsions sonar et radio détectent les ennemis à travers les abris et derrière les murs (pénétration limitée). La capacité du chargeur est réduite à 1. | [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#optic) |
| Signal Inferno | [Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/) Fusil de précision | 74 | Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations. | [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#ammunition) |
| SANG Breach | [SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/) Pistolet | 38 | Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul. | [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#laser) |
| Krait P68 Commando | [Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/) Pistolet | 38 | Couteau de combat rapproché à poignée en pic à glace, qui améliore les dégâts au corps à corps et la portée de la fente ; l’autre main stabilise le pistolet pour un meilleur contrôle du recul. | Rien |
| GS Magna | [.50 GS](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/) Pistolet | 37 | 50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision. | [Mécanisme de détente](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#trigger-action) |
| Mojave Lawless | [Mojave .357](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/) Pistolet | 44 | Actionnez le chien à la volée pour des tirs rapides au jugé qui privilégient la vitesse à la précision. | [Mécanisme de détente](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#trigger-action) |

## Types d’accessoires bloqués par les accessoires Apex

- Canon bloqué par 8 accessoires Apex
- Lunette bloqué par 6 accessoires Apex
- Accessoire canon bloqué par 5 accessoires Apex
- Chargeur bloqué par 4 accessoires Apex
- Crosse bloqué par 4 accessoires Apex
- Laser bloqué par 4 accessoires Apex
- Munitions bloqué par 4 accessoires Apex
- Mécanisme de détente bloqué par 3 accessoires Apex
- Bouche bloqué par 2 accessoires Apex
- Poignée arrière bloqué par 1 accessoire Apex

## Questions fréquentes

**Q: Qu’est-ce qu’un accessoire Apex dans MW4 ?**

A: Une modification propre à une arme, débloquée en portant l’arme au niveau maximal et équipée hors des emplacements d’accessoires standard. Les accessoires Apex changent le comportement d’une arme au lieu d’ajouter de petits changements de statistiques. Il y en a 28, un par arme dotée d’une Armurerie.

**Q: Comment débloquer un accessoire Apex ?**

A: Atteignez le niveau d’arme maximal de l’arme à laquelle il appartient. Le nombre de niveaux varie selon l’arme, de 37 pour le .50 GS à 75 pour le KG-7 Vulcan. Atteindre le niveau maximal ouvre aussi le prestige d’arme.

**Q: Un accessoire Apex occupe-t-il un emplacement d’accessoire ?**

A: Non. Une arme peut porter 5 accessoires standard et un accessoire Apex en même temps, sauf pour les types d’accessoires que l’accessoire Apex bloque.

**Q: Quel accessoire Apex bloque le plus de types d’accessoires ?**

A: Axion Clearcut : 5 types bloqués.

**Q: Quels accessoires Apex ne bloquent rien ?**

A: Hyeon Hyperburst, Rezi 12 Enforcer, FiNN Adverse, KG-7 Drillcharge et Krait P68 Commando. Activision ne liste aucun type bloqué pour eux.

**Q: Quelles armes n’ont pas d’accessoire Apex ?**

A: PILA, RPG-8, JOKR, PM-40 Anvil et FSS Carbon Edge 1095.

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Modern Warfare 4 Multiplayer: Movement, Gunplay, Modes, & Maps](https://www.callofduty.com/blog/2026/08/call-of-duty-modern-warfare-4-next-highlights-multiplayer-gameplay-systems) (21 août 2026). Mis à jour le 24 octobre 2026.
